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绝地求生怎么设置最流畅画面?dnf找回装备教程看这里_每日热门

2023-06-15 13:44:55 来源:民企网

dnf找回装备教程

步骤1、打开网址,进入Q游助手页面并登录【点击进入】。

步骤2、选择游戏:“地下城与勇士”,然后选择“装备误操作找回”,如图:

步骤3、同意相关规则,进入下一步。

【误操作装备找回服务规则】

1、仅限于发生在3天内卖NPC和城镇丢弃的紫色以上(包括紫色)的装备,方可申请找回。

2、使用装备误操作找回服务的次数:1次/2个月,1次只可以申请找回1件装备。

3、找回的装备均无附魔、异次元和徽章等属性,固定属性的品级和附加属性为随机,状态为不可交易。

4、选择自己所在的大区和角色,确认后即可看到自己曾经操作过的装备,选择要恢复的装备并确认即可。

dnf找回装备注意事项:

1、若您没有设置密保,请登录官网设置二代密保,以便正常使用该功能。

2、使用装备误操作找回的次数:1次/2个月,1次只可以申请找回1件装备。

3、找回的装备是以游戏内系统邮件形式补送,请您届时留意查看游戏内系统邮件。

4、部分数据可能会存在延时,若您刚刚误操作装备,建议稍后再尝试申请找回。

绝地求生怎么设置最流畅画面

1: 屏幕份额

屏幕份额就是解析度,常常玩高文的玩家应该知道这意味着生命,我这儿也给我们简略解说一下,屏幕份额50%就意味着你拿50%的画面去塞你100%的屏幕,屏幕份额200%就意味着你拿200%的画面去塞100%的屏幕,这项选项默许是100%,低了就是类似于下降分辨率,可是仍然全屏,画面会变得含糊,调高了画面会变得愈加明晰,这一项也是最占用资源的,可是也是一项大幅添加画质一起丝也添加调查力的选项,有剩余功能最优先开这个!

不过绝地求生这个游戏有点奇怪,大都游戏最低份额50%,最高200%这个游戏最低70%最高120%,暂时不能理解蓝洞的思维,120%和70%看起来还没有那么显着,假如绝地求生能拉50%到200%那么比照一下可能就是刺激战场与端游的比照了。

屏幕份额比照

2:抗锯齿

3D建模的边际会有类似于锯齿的东西,抗锯齿也是引荐开的,能够消除锯齿感,远间隔能够添加一点分辨力,美观清是人仍是其他东西。直接看图感触吧,当然不止限于建筑物,整个游戏都是3D建模,是影响整个游戏的,这儿仅仅找这种建筑物好比照,看窗口和阳台。

抗锯齿比照

3:后期处理

这一项影响的比较多,首要是影响画面美感实在感的,

最显着的是环境光遮盖,就是连在一起的3D建模边际会呈现暗影,这样会使得画面愈加写实,靠近实际。

后期处理:环境光遮盖

其次是动态含糊,模仿高速运动下的是真含糊作用,带来很高的实在感。这一项看图片是很难感触的,有些人要问了,动态含糊不是自己勾选的,我这儿告诉你,没错,可是你勾选后你后期处理要开中以上才有作用,是不是被蓝洞的智商震慑到了?由于最低动态含糊等于没有这儿也不给我们看比照图了,直接看动态含糊带来的作用。

高速移动下的车轮和外景,主角并不会变含糊

细节特效优化,景深愈加柔软,中枪后画面瞬间含糊等。杂项太多,不一一列举。景深就是模仿对焦,盯着近景看时远景变得含糊(说白了就是高倍镜镜外含糊柔化,最低特效也有,只不过没有最高那么柔化,卡视角的时分特别视点也会呈现),这个就不截图了,由于最高最低都有避免不了。

中弹受伤瞬间的屏幕含糊

总结 :后期处理是一项比较复杂的选项,占用显卡资源略高(低于屏幕份额等于特效),一起也是使得画面实在感提升最大的选项,寻求画质的同学这项必开,为了游戏愈加强壮的同学切忌别开由于环境光遮盖这一项会影响调查如下图。

相同的幻影坦克不相同的幻影程度

4:暗影,就和姓名相同,影响影子

最低特效下只要固定影子,就是预先的影子,大树房子的影子。

低一级特效下固定影子会被柔化,可是不会有多的影子。

中等特效下,除了固定影子会呈现人物,载具小草小花的影子

高等特效下,人物影子会柔化

最高特效下一切影子都会被柔化。

这一项画面不同于后期处理那样很影响调查,由于影子只要在地上有不想后期处理睬让物体与物体之间有影子,所以这一项功能耗费较低,画面实在感提升一般,调查力不影响。

影子

5: 纹路 ,这一项是画面里面耗费资源最少,画面提升最大的,其他全开极致就这一项最低,画面永久提不上去。纹路就是贴图的质量,而且这一项耗费在于显存,显存够大就开极致吧。这一项开高了贴图高清,开低了贴图含糊,可是对于调查这一块朴实看你习不习气,有人习气极致纹路,有人习气最低。可是我习气极致,由于美观。

离远了3级甲与1级包都分不清啊

6: 特效 ,这一项也是类似于后期处理有许多杂项

首先是烟雾弹,最高特效下的烟雾弹会愈加柔化愈加棉花糖,低特效下也是棉花糖可是没有那么柔化。

其次是枪口火光会愈加实在,手雷爆破火焰更几回,电网愈加“电质感”,金属物品反光愈加实在,图片不找了,这一项也是比较吃资源,可是提示不像后期处理那样直接实在感爆棚,不过金属反光还不错,可是电网扎眼是个坏消息,这一项我不太引荐敞开。

7: 树木与可视间隔

其实这两项是相同的,对画面没有提示,资源耗费也较低添加内存和显存的耗费,至于这两项到底是干嘛的呢,树木就是影响远间隔树木的改写,不过这儿先强调一下,不管树木开多高,是不影响草地的改写间隔的,常常有人误导我们千万别听。可视间隔首要影响在建筑物改写间隔。不过我们都别介意太多这两项,乐意开就开乐意低就低,由于真的没啥用,就算是最低改写间隔也是1KM多,这游戏打人300米外就是很难得了,而且人物的改写间隔也是1000米所以这两项能够疏忽。

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